(雜談傳真)躺平地玩貪食蛇  龔惜

童年時,我總喜歡在父母的諾基亞手機上玩貪食蛇遊戲。這個遊戲規則簡單:玩家操控蛇吃食物得分,但隨着蛇身增長,若蛇頭碰到身體就會遊戲結束。最近看到程式師訓練AI玩這款遊戲時,設置了獎懲機制:吃到食物獎勵,撞到身體懲罰,無事發生時則無獎懲。有趣的是,AI很快發現吃食物雖能得分卻會增加死亡風險,於是選擇原地轉圈「躺平」,雖無獎勵,卻也規避了懲罰。程序員調整代碼加入「消極懲罰」,即加入不吃食物也會受到懲罰後,AI初期積極進食,但當蛇身達到一定長度後,再次選擇寧可受罰也不冒險的保守策略。

這種現象與人類社會存在微妙呼應:某些家境優渥的年輕人,雖擁有良好教育背景,進入職場後發現物質獎勵難以抵消工作壓力與人際風險,便選擇依靠家庭供養維持基本生活,形成「啃老」現象。而部分基層出身者早期奮力拚搏,因生存壓力遠大於挫折痛苦。但當取得一定成就後,往往因害怕失去現有成果而停滯不前。

這種趨利避害的決策機制,本質是生物本能的心理防禦,當潛在懲罰超出承受閾值時,不作為反而成為最優解。同時就像某些在感情中受過重傷的人,即使渴望愛情,也會因恐懼再次受傷而選擇永久單身。這種保護性「躺平」,無論是AI的演算法選擇還是人類的生存智慧,都折射出風險與收益權衡下的共性生存策略。◇